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Lançamento de Ghost of Tsushima em 17 de julho de 2020

17 de julho de 2020 Dia inteiro

ghost of tsushima

A Playstation é forte em seus exclusivos, isso é inegável. Desde o anúncio de Ghost of Tsushima os fãs ficaram excitados com o próximo exclusivo do PS4 que está chegando agora dia 17 de julho de 2020. Reunimos nesse post algumas notícias acerca do game. Além do vídeo de 18 minutos lançado no State of Play os diretores criativos da Sucker Puch, desenvolvedora do game, responderam a dúvidas dos fãs.

Transmissão do State of Play

Combate

Os mongóis estão em todo o continente e toda a energia conta, ou seja, todo golpe conta. É incrível ver Jin limpando a katana e depois embanhando ou aparando a flecha com a espada. Jin pode lutar como samurai ou como Fantasma, em um modo mais furtivo, usando distração, kunai para mortes mais rápidas. Tudo isso acompanhando dos sons que te deixam mais tenso, recheado de execuções violentas.

Personalização

ghost of tsushima jin e outro

Jin tem diferentes armaduras, como não poderia ser diferente cada armadura concede vantagens mecânicas diversas.

Amuletos omamori lhe darão vantagens em batalha e conforme sua lenda se fortalece você desenvolverá novas técnicas que transformarão Jin de um samurai a um fantasma e você pode escolher como essas técnicas evoluirão com o tempo.

Procure flores para tinturas, com uma quantidade suficiente elas poderão alterar a cor de uma armadura.

ghost-of-tsushima-photo mode

O Modo Foto conta com gradação de cores e profundidade de campo e novidades que destacam o movimento. E possível controlar a direção e velocidade do vento e alterar o tipo de folhas e escolher até mesmo a trilha sonora no momento.

E o que me perguntei quase todo o vídeo: é possível escolher áudio em japonês!!!

Mundo/Exploração

ghost of tsushima cavalo

Para te ajudar a explorar o mundo você poderá marcar no mapa uma localização e ser guiado até ela através pelo vento. Obviamente você poderá ir andando, correndo ou a cavalo. Enquanto cavalga poderá coletar itens no mapa como bambo, assim como acontece em Assassin’s Creed Odyssey. Você pode usar as marcações no mapa para chegar em momentos históricos ou até mesmo para encontrar colecionáveis (graças a Deus!).

Também teremos possibilidade de visita rápida após já termos visitado uma localização.

Mas existem aquelas coisas que nós não vimos ainda, então a dica é prestar atenção em sinais visuais como fumaça no horizonte, árvores em formatos estranhos e interessantes e até mesmo animais tentando chamar sua atenção.

Cavalo e animais

ghost of tsushima raposa

Em Ghost of Tsushima andar a cavalo será muito importante, a maneira mais eficiente de se locomover pelo mapa e ele não morrerá.

Seu cavalo ficará assustado e fugirá. Você pode não ser capaz de trazê-los de volta por um breve momento, mas ninguém vai em combate, na jogabilidade, matar seu cavalo.

Os animais fazem parte do Ghost of Tsushima, ajudando seu personagem a encontrar santuários – mas você não pode matá-los. Não há sistema de caça no jogo.

Isso meio que entra em tema com muitas outras coisas que estamos fazendo com a natureza. Jin tem uma sensibilidade agradável e doce. Ele se preocupa com animais e pessoas, e isso aparece em sua performance.

O cavalo não será o único animal que o jogo trata bem – o desenvolvedor confirmou que você também poderá acariciar uma raposa.

Jason Connell, diretor criativo da Sucker Punch

Perguntas de fãs

ghost of tsushima katana

“Existem diferentes tipos de armas além de uma espada, como machados e lanças?

Jason Connell: A katana de Jin é uma herança de família e estará com ele do começo ao fim. Como um samurai letal, esta é sua principal arma na luta contra os invasores. A lâmina Sakai é algo que crescerá com Jin ao longo de sua jornada.

À medida que Jin cresce e se torna esse temido guerreiro samurai conhecido como o Fantasma, o mesmo acontece com algumas de suas habilidades e táticas. Aprenda a usar um arco para apanhar inimigos à distância ou use kunai e bombas de fumaça lançáveis ​​nas proximidades. Não compartilharemos todas essas habilidades antes do lançamento, gostaríamos de ter algo para os jogadores descobrirem.

Escolher lutar como um samurai ou como um fantasma / ninja tem consequências? Estava pensando que poderia ser como o sistema de carma do Bem / Mal?

ghost of tsushima 4

Nate: Não existe um sistema de carma. Há uma história que estamos contando aqui, uma jornada para Jin.

Quanto ao jogador que faz uma escolha, queremos deixar claro que não há uma escolha binária para o jogador, é mais sobre o jogador ter liberdade para jogar em qualquer encontro no estilo que preferir e usar a armadura que preferir, misturando e peças correspondentes de diferentes conjuntos de armaduras. Suas ações também não são limitadas por sua armadura – por exemplo, você pode ter visto que o prompt “Standoff” apareceu mesmo na seção Ghost. Você ainda pode usar ferramentas como bombas de fumaça, mesmo se estiver usando armadura de samurai. Como mostramos no State of Play, esse cenário com o Estaleiro se desenrolou de maneira muito diferente, com base em como o jogador abordou a situação.

Ghost-of-Tsushima frio

Jin começa como um samurai, forte em combate com espadas. Conforme ele desenvolve mais maneiras de lutar, ele passa a ser conhecido como o Fantasma, mas ele nunca perde suas habilidades com a espada. Esta é uma história de Jin crescendo para se tornar um novo tipo de guerreiro, que usa todas as armas que ele tem para salvar sua casa. Independentemente do seu meio preferido de ataque, seja espadas ou furtividade, a lenda do Fantasma crescerá.

Haverá um ciclo dia / noite e clima dinâmico?

video-game-ghost-of-tsushima-wallpaper-preview

Jason: Sim para ambos. Existem condições climáticas dinâmicas que você experimentará ao longo de suas aventuras em Tsushima. Alguns deles estão ligados a regiões específicas para dar mais sabor e personalidade a eles, enquanto outros estão ligados a momentos da história. Juntamente com o clima, também temos um ciclo completo de dia e noite.

Existe alguma dificuldade para aqueles que desejam experiências mais desafiadoras? Nesse caso, os inimigos são mais agressivos em níveis de dificuldade mais altos ou eles simplesmente têm barras de saúde maiores?

Nate: O jogo apresenta três níveis de dificuldade – Fácil, Normal e Difícil. Em HARD, o jogo é justo, mas muito desafiador. Os mongóis são mais agressivos, e os jogadores devem ser precisos para realizar movimentos extraordinários. Em comparação, o EASY é para jogadores que desejam explorar a ilha, curtir a história e ainda serem testados ocasionalmente por um oponente digno.

Independentemente da dificuldade escolhida pelos jogadores, nunca aumentamos a saúde dos inimigos; isso é para manter a letalidade da katana. Nosso combate é sobre a habilidade do jogador.

Os inimigos serão mais agressivos no jogo final em comparação com o que foi mostrado?

Ghost of Tsushima

Nate: Alguns assistiram às filmagens do State of Play e concluíram que Ghost of Tsushima é um jogo fácil, o que não é o caso. O combate é projetado para ser letal nos dois sentidos, não apenas para o jogador contra os inimigos. Os inimigos de Jin podem definitivamente derrotá-lo rapidamente também.

A jogabilidade que mostramos foi capturada por uma das pistas de teste do Ghost, e ele é muito habilidoso com a katana. Além disso, Jin tinha algumas habilidades desbloqueadas com as quais ele não inicia o jogo. Queríamos mostrar como o combate pode parecer quando o jogador dominar os controles e habilidades – quando Jin estiver no seu melhor. Achamos que a maioria achará o combate satisfatoriamente desafiador.

Ghost-of-Tsushima-flecha

Jogabilidade fantástica, no entanto, você poderia mudar a física de um tiro na cabeça na flecha? A força para trás era um pouco irrealista e exagerada, caso contrário, uma excelente demonstração!

Nate: Isso é algo sobre o qual muitos usuários comentam. Você deve ter notado que Jin usa dois arcos diferentes em nossa demo – o Halfbow na parte Samurai e o Longbow na parte Ghost. O Arco Longo dá um soco muito mais pesado e tem o poder de repelir os inimigos como você viu no State of Play.

Existem aldeias ou cidades? Missões secundárias? Conteúdo além da história principal?

ghost of tsushima vila

Nate: A transformação de Jin de Samurai em Ghost é a história principal do jogo, mas durante essa jornada ele encontrará vários outros personagens com suas próprias histórias. Se os jogadores escolherem, eles podem mergulhar fundo nessas histórias secundárias, criando um vínculo mais estreito com outras pessoas corajosas que lutam para salvar sua casa. Essas histórias não apenas fornecem uma perspectiva maior da invasão, mas também oferecem algumas das melhores recompensas do jogo.

Enquanto viaja, Jin encontrará várias cidades cheias de vendedores e a oportunidade de encontrar mais histórias secundárias.

Ele apresentará finais diferentes com base no estilo de luta que os jogadores usam com mais frequência (Samurai ou Fantasma)?

ghost of tsushima fantasma furtivo

Nate: O jogo conta a história humana sobre o sacrifício de Jin para se tornar o Fantasma. Os jogadores podem optar por lutar principalmente com uma espada, arco ou furtividade; de qualquer maneira, Jin se torna uma lenda para o povo de Tsushima e um terror para os invasores mongóis.

Quanto tempo dura o jogo?

Nate: Sempre é uma pergunta difícil / impossível de responder para um jogo de mundo aberto … Os jogadores devem esperar um escopo que é nitidamente maior do que o nosso trabalho anterior, com certeza … Se você é do tipo que ocasionalmente se distrai com algo distante, ou comoção nas proximidades, você encontrará um mundo no qual poderá se perder e passar dezenas de horas dentro. Também existem jogadores que realmente querem apenas se concentrar na história principal, e certamente podem jogar e se divertir muito, apesar de chegarem ao final da história um pouco mais rápido.

ghost of tsushima jin mask

Vamos colocar de outra maneira: a maioria dos nossos testadores de jogo passava uma semana inteira no Ghost e não terminava a história. Sabemos que todo mundo quer um número, mas estamos confiantes em dizer que, se você quiser uma história satisfatória em um mundo grande e rico em conteúdo, com muito o que ver e ver e muitos personagens a conhecer, você encontrará o que deseja. está procurando no Ghost of Tsushima.

O que acontece quando você pressiona L2 + R2? Quais são os círculos na barra de vida?

Nate: Os “círculos” são a Resolução de Jin, que ele usa para curar ou realizar seus ataques mais intensos. Os jogadores terão que fazer uma escolha tática difícil entre curar ou aterrissar um ataque crucial.

Você pode nadar para aqueles barcos na água?

ghost of tsushima jin navio

Nate: Jin contorna Tsushima com seu cavalo de confiança e suas próprias pernas, ele não pode nadar até os barcos e começar a navegar neles.

As missões secundárias são únicas e oferecem recompensas essenciais?

Jason: Ghost of Tsushima é um jogo de mundo aberto dirigido por histórias. Uma antologia de histórias envolve a história principal de Jin na forma de contos secundários. Algumas são breves e outras envolvem Jin em personagens interessantes, dando aos jogadores a oportunidade de aprender mais sobre sua ilha e seus novos amigos.

Queremos recompensar os jogadores por explorar o mundo aberto de Tsushima. Portanto, todo o conteúdo fora da história principal oferece uma variedade de recompensas. Pode ser colecionáveis, recursos ou amuletos, como mostramos em nosso vídeo State of Play. Existem até algumas missões secundárias que oferecem conjuntos de armaduras como recompensa.

As espadas terão estatísticas / habilidades?

ghost of tsushima katana

Jason: Katana de Jin é incrivelmente importante para ele. É também a sua principal arma de escolha do início ao fim do jogo. Existem maneiras de melhorar essa arma, tanto as estatísticas quanto a aparência.

Seremos capazes de empunhar duas espadas ao mesmo tempo enquanto atacamos?

Nate: Não, Jin foi treinado para lutar com uma única espada no estilo tradicional. Mas quando os mongóis invadem, ele se vê radicalmente em menor número; para equilibrar as probabilidades, ele começa a usar armas lançadas no meio de uma luta, misturando ataques à distância e de curta distância com resultados mortais.

Teremos o mesmo cavalo durante o jogo ou haverá cavalos diferentes?

Jason: O parceiro de Jin nessa jornada é seu cavalo. No início do jogo, há uma oportunidade de escolher o cavalo com o qual você deseja ir nessa aventura.

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Os conjuntos de armaduras consistem em peças diferentes? Ou seja, podemos misturar e combinar peças diferentes para acessórios de cabeça, tronco etc., ou é apenas um conjunto que você pode equipar em Jin?

Jason: Sim. No vídeo State of Play, mostramos a troca de diferentes capacetes e elementos do corpo da armadura.

Além disso, embora ninguém tweetasse essas perguntas exatas com a hashtag #AskSuckerPunch, vimos um pouco de confusão em torno desses pontos, então decidimos nos perguntar à Sucker Punch:

Em Ghost, você pode interpretar outro personagem que não Jin?

ghost of tsushima samurai

Nate: Não, Jin é o herói desta história. Os jogadores estão lá, a cada passo do caminho, guiando Jin quando ele se transforma do honrado Samurai em que foi criado, no Fantasma que Tsushima precisa que ele se torne.

Você é capaz de caçar animais por materiais / fabricação?

Jason: Embora existam animais únicos em Tsushima para ajudar a guiar Jin em suas aventuras, também existem alguns predadores que serão agressivos. Recursos de atualização podem ser coletados desses animais específicos uma vez derrotados.

Playstation Blog

Trailer da História

Sei que já até mudei meu tema no meu playstation para o tema do Ghost of Tsushima.

Detalhes

Data:
17 de julho de 2020
Categoria de Evento:
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