Godfall: novo trailer revela classe Silvermane

godfall deus leao lion
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Ontem, 1º de junho, a Gearbox lançou no seu canal um novo trailer de seu próximo game Godfall. No trailer, somos apresentados a classe Silvermane que representa o deus leão. Não há muito no vídeo que é bem curtinho com apenas 33 segundos.

Godfall é um RPG de ação e fantasia desenvolvido pela Counterplay Games e que será lançado pela Gearbox para Playstation 5 e PC no final do deste ano (2020).

 Trailer de anúncio

Godfall é um looter-slasher de terceira pessoa focado em combate corpo a corpo. Os jogadores também terão que procurar itens e armaduras lendárias. Poderá ser jogado sozinho ou em modo cooperativo de até três jogadores.

Godfall PS5

Saiba mais sobre o game através de uma entrevista concedida ao Plastation Lifestyle:

PSLS: Quais foram algumas das inspirações por trás da jogabilidade de Godfall-slasher de Godfall? No papel, parece uma mistura de Diablo, Borderlands, Destiny, Darksiders e talvez alguns outros lançados na mistura por uma boa medida.

Keith Lee: a série The Stormlight Archive de Brandon Sanderson, a trilogia The First Law de Joe Abercrombie e a série Foundation de Isaac Asimov dão o tom e a textura do nosso mundo de fantasia. A longa série Monster Hunter, com seus estilos de jogo variados, variando de combos rápidos a jogadas mais deliberadas, sempre nos uniu como equipe.

PSLS: No trailer, parece que existem três protagonistas? Você pode nos contar algo mais sobre nossos heróis galantes? Eles estão tentando iniciar o apocalipse, evitá-lo ou apenas se beneficiar com o saque?

Keith Lee: O trailer define o contexto no início do jogo quando você está prestes a selecionar seu personagem jogável inicial. Como avatar, você joga como um dos últimos remanescentes de uma Ordem dos Cavaleiros exaltada, com a intenção de parar o apocalipse e preservar os últimos vestígios de seu mundo. Você será capaz de jogar com os três heróis que você vê ao adquirir e vestir seus conjuntos de armaduras, conhecidos como Placas de Valor. Além desses três, você descobrirá e equipará outras Placas de Valor antigas perdidas no tempo em sua jornada, cada uma com suas próprias características e linhagem histórica.

PSLS: Você pode nos dizer algo mais sobre o cenário de fantasia arcana de Godfall e aquela criatura de várias cabeças que desce da tempestade acima do obelisco? (E o que há com esse obelisco?)

Keith Lee: Godfall é um IP novíssimo em um universo brilhante de alta fantasia, cheio de cavaleiros heróicos, magia arcana e reinos proibidos. O mundo está dividido nos reinos da Terra, Água, Ar, Fogo e Espírito. No trailer, o jogador está olhando do reino da Terra em direção ao reino da Água, que é o céu oceânico do turbilhão acima. O obelisco é conhecido como o Skybreaker Monolith, sobre o qual você aprenderá mais no início do jogo.

PSLS: O foco de Godfall está amplamente em combate corpo a corpo. Existem opções para compilações que envolvem ataques à distância, ou tudo isso é íntimo e pessoal?

Keith Lee: Todos os jogadores têm ataques à distância, mas limitados por recargas ou cobranças. O foco de Godfall é fortalecer o círculo de combate para combate corpo a corpo. Os jogadores sempre terão duas armas brancas principais para alternar durante uma missão, nenhuma das quais tem design exclusivo de longo alcance.

PSLS: Você mencionou querer que os itens saibam que isso importa para a construção geral do personagem. Você pode nos dar um exemplo de como parte dessa pilhagem funcionará? Que tipo de coisas o equipamento pode mudar que pode mudar seu estilo de jogo?

Keith Lee: Godfall oferece classes flexíveis para os jogadores trocarem de papéis facilmente no meio do combate ou em uma missão. Temos um amplo espectro de classes de armas, variando de pequenas e ágeis a pesadas e poderosas. Os jogadores colecionam poderosos conjuntos de armaduras antigas chamadas Valorplates, que contêm uma infinidade de slots para os jogadores inserirem Augments poderosos que influenciam seu estilo de jogo. Por exemplo, você pode adicionar um aumento em sua placa de valor para curar você e seus aliados sempre que atingir o ponto fraco do inimigo pela capacidade de sobrevivência, ou você pode inserir um aumento diferente que convoque mísseis mágicos mortais que atinjam inimigos próximos, causando dano suave ao área sempre que você acertar um ponto fraco.

Godfall PS5 Keith lee Entrevista armas

PSLS: Godfall pode ser jogado em até três jogadores cooperativos. A contagem de jogadores será refletida na jogabilidade? Existem coisas únicas que você pode fazer enquanto brinca com outras pessoas que você não pode solo?

Keith Lee: Godfall foi projetado desde o início para cooperação, e garantimos que você possa jogar com amigos com níveis mistos, além de poder entrar na moda sem precisar fazer fila e esperar. Queremos garantir que o conteúdo seja acessível a todos os jogadores (solo ou cooperativo), adotando uma abordagem diferente para garantir que jogadores de níveis mistos possam se divertir juntos e contribuir de uma maneira mais equilibrada.

PSLS: Quais benefícios exclusivos você obtém ao desenvolver Godfall no hardware de próxima geração? Por que torná-lo um exclusivo PS5 em vez de um lançamento entre gerações no PS4?

Keith Lee: O SSD excepcionalmente poderoso no PlayStation 5 oferece um novo nível de detalhe para cada objeto individual, além de carregamento contínuo do nosso mundo expansivo. Nosso combate é de natureza cinestésica, de modo que os “gatilhos adaptativos” do novo controlador e o feedback tátil farão com que o momento a momento seja emocionante e visceral.

PSLS: Você está trabalhando com a Sony especificamente para garantir que Godfall seja um destaque da janela de lançamento do PS5? Que apoio eles ofereceram no desenvolvimento do jogo?

Keith Lee: Estamos empolgados e honrados por termos sido selecionados pela Sony para ser um título de lançamento do PS5. Planejamos estar ao lado do PlayStation em todas as etapas do próximo ano.

Godfall PS5 Keith Lee entrevista mundo

PSLS: Godfall é algo que você planeja oferecer suporte a longo prazo com atualizações e pós-lançamento do DLC?

Keith Lee: Ainda não planejamos nossos planos pós-lançamento, pois ainda estamos em desenvolvimento. Teremos mais a dizer ainda no próximo ano.

Playstation Lifestyle

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