[Jogos] Little Witch in the Woods (Game Preview) – Vale a pena?

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Comecei a jogar Little Witch in the Woods por três razões: achei que tinha a ver com o anime Little Witch Academy que tem na Netflix, por toda essa pegada Stardew Valley e está no Game Pass. (E eu ainda nem sabia que teria minha própria vassoura.)

Bem o jogo não tem a ver com a série de anime ou com os mangás, mas é uma fofura por si mesmo. Uma aventura mágica e divertida, não me arrependi.

Sinopse

Ellie, quer se tornar uma bruxa e para isso está viajando de trem para a cidade de Highlion, mas Ellie não consegue chegar até Highlion, e não fica nenhum pouco chateada com isso. Ela acaba encontrando uma casa abandonada que pertenceu a uma bruxa e fica contente em ficar nessa casa e explorar a floresta. E, sem demora, ela começa a explorar a vila de Wisteria, fazer novos amigos e embarcar em novas aventuras todos os dias.

Jogo

O jogo tem todo um visual lindo pixel art e uma mecânica parecida com Stardew Valley, sendo menor e mais fácil de jogar. Ellie é super divertida e adora se meter em confusão, digo, resolver os problemas da vila e aprender mais sobre magia.

Quando você começa o jogo tem disponível apenas uma pena para desenhar e suas mãos como ferramentas. O desenho é importante porque cada nova planta ou animal que você encontra e desenha vai direto para sua enciclopédia. Na enciclopédia você encontra as informações sobre animais, plantas e poções: onde você os encontra, como coletá-los e como preparar cada poção. É muito útil, pois algumas plantas ou animais você só vai conseguir pegar ou à noite ou durante o dia. E alguns você vai precisar de uma rede que adquire ao longo do game. Ele também da dicas sobre os animais por exemplo, ficando mais fácil de obter os itens ou coletá-los.

Virgil o seu fiel chapéu estará sempre com Ellie e também ajudará a desvendar os mistérios e quais poções usar para prosseguir no game.

O jogo também tem a parte de dormir e se você estiver fora da casa da bruxa quando der meia-noite vai dormir instantaneamente. Ao contrário de Stardew Valley não notei a perda de nenhum item.

Ah e por falar em item a dica é sempre aumentar seus espaços. Aumente os espaços na mochila e depois gaste com outras coisas.

E por falar em espaço na mochila (e também no depósito em casa) o negativo do jogo é que você não pode ordenar as coisas na mochila ou no depósito. >< Não que eu tenha toc, mas queria poder arrumar os itens.

Para melhorar seus instrumentos de magia (Extrator, Roaster e Caldeirão) você vai gastar Luna Coins, galhos, pedras, e lama. Até a hora que tinha parado de jogar esse level up nas suas ferramentas levava você a poder fazer mais itens de uma vez só.

Construir novas casas na vila vai custar galhos e pedras e às vezes as plantas das lojas. Mas obter os itens dentro do jogo não é difícil, apesar das pedras serem escassas, já que você ainda não tem uma picareta para quebrar pedras maiores (e nem sei se no jogo completo terá). De toda forma você também pode comprar os itens na loja da Aurea.

E sim, cada upgrade das suas ferramentas ou do seu depósito vai custar mais itens. Para elevar seu Extrator ao level 1, por exemplo, você gasta 70 luna coins, 12 branch e 6 rock e para o nível 2 gasta 140 luna coins, 24 branch, 12 rock, 6 mud. E com o espaço no depósito acontece o mesmo os primeiro 4 espaços são 250 Gold Coins, 20 branch e 5 rock e dpois 300 gold, 25 branch e 10 rock e por aí vai, mas isso era esperado obviamente.

Até o momento que joguei errar na preparação do poção ou do candy não resultava em perda dos itens utilizados erradamente. Isso pode ser mudado no jogo original, ou não…

Missões

Até o momento que terminei as missões disponíveis você tinha a missão principal e as secundárias. Vi pelo menos três cores separando os tipos das missões: vermelha (principal), azul (secundária) e uma secundária roxa.

Seguindo a missão principal não perdi nenhuma missão secundária. As únicas missões secundárias que tem prazo são as de entrega de Candys para Diane ou para Aurea que eram de 24h, mas bem simples de serem cumpridas e o dinheiro – luna coins ou gold – vale a pena. Luna Coin você obtém fazendo as entregas ou vendendo poções para Diane e Gold você obtém fazendo a entrega dos candys solicitados ou vendendo outros candys para Aurea.

Game Preview

Infelizmente, temos apenas algumas missões disponíveis. Cheguei até completar a fonte, depois que acaba você pode continuar fazendo suas poções e vendendo para Diane e Aurea, mas fica um pouco sem se graça. Se eu tivesse certeza que o save seria aproveitado no game completo poderia tentar dominar o mundo, ou apenas ficar muito rica no jogo.

Não vi em nenhum lugar dizendo que o save poderia ser utilizado quando o game fosse lançado em 2023. Não tive problemas em salvar na versão do Game Pass para PC, mas vi algumas pessoas reclamando de terem perdido seu save. No steam vi uma nota que dizia que o save valeria apenas para a versão beta.

Espero que o save se mantenha, e que já me dê várias conquistas quando o jogo for lançado completo.

Também até chegar em 2023 o jogo pode mudar, pelo que vi das imagens da internet e a versão que joguei já houve várias mudanças.

Custo benefício

Little Witch in the Woods está no Game Pass então pra mim mais que valeu a pena, foi uma ótima experiência. Claro que vai ser muito melhor quando estiver completo, podia manter o meu save ou dar benefícios por ter jogado o preview.

Vale a pena?

Bom… é um jogo ainda em desenvolvimento e não se sabe sobre o save/conquistas para o jogo completo. Isso é algo forte contra o jogo, mas eu me diverti. É uma aventura mágica, Ellie é divertida e eu tenho minha própria vassoura, não tinha como dar errado.

Little Witch in the Woods é um RPG de fantasia desenvolvido pelo estúdio indie, baseado na Korea, Sunny Side Up, e tem sua previsão de lançamento para 2023

Little Witch in the Woods (Game Preview)

4

Diversão

4.0/5

Gráficos

4.0/5

Musica

4.0/5

Personagens

4.0/5

Pros

  • Fofo e Divertido
  • Fácil de Jogar
  • Visualmente bonito

Cons

  • Não há dublagem ou legenda em português
  • Sem conquistas
  • Apenas uma prévia do jogo completo

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