[Jogos] Gungrave G.O.R.E. recebe atualização (Patch Notes 1.01)

Compartilhe o amor

Gungrave G.O.R.E. foi lançado em 22 de novembro de 2022 e milagrosamente já zerei. Apocalipse zumbi is coming. O game foi mal recebido pela crítica e jogadores e, eu que nunca joguei um gungrave antes, gostei bastante (e da trila sonora também).

O novo patch adiciona um modo “cel-shadade” pra imitar a aparência dos títulos mais antigos e também mudanças na jogabilidade principal com vários sistemas recebendo ajustes para melhorar o equilíbrio da dificuldade. Muitas reclamações são sobre picos de dificuldade difíceis de serem entendidos.

Particularmente joguei pelo Game Pass, espero que o patch já tenha chegado por lá também. Já imaginou zerar no modo difícil?

Melhoramos o balanceamento usando o feedback dos jogadores para que eles possam aproveitar o jogo de maneira mais confortável e acessível”, disse o produtor Kim Darhoon. Ele também pediu aos jogadores que aguardassem ansiosamente por “atualizações futuras”, portanto, fique atento para mais detalhes.GamingBolt

GUNGRAVE G.O.R.E. Atualização 1.01 Notas da atualização

Novos Sistemas

  • Modo Cel-Shaded adicionado
  • Idle Motion adicionado (se você ficar ocioso por mais de 10 segundos, uma das três animações será reproduzida aleatoriamente)
  • Invencível ao usar tiro de demolição

Correções de bugs

  • Corrigido o problema do modo Burst sendo ativado quando o modo FULL AUTO é ativado e segurando R2 enquanto usa o Canhão de Sangue
  • Corrigido o problema de Bunji ativando o modo Burst quando o modo FULL AUTO é ativado e segurando R2 enquanto usa o Shoot Up
  • Corrigido o problema de Bunji ser capaz de usar Demolition Shots enquanto agarrava um inimigo
  • Corrigido o problema de Death Spear não sendo ativado quando o jogador usou esquiva rolar mais de duas vezes durante o carregamento
  • Corrigido o problema da função AUTO FIRE não funcionando quando o arquivo salvo reproduzido é anterior à versão Day One
  • Corrigido o problema de NPCs ainda se movendo antes do Cemitério ser totalmente ativado em certas situações
  • Corrigido o problema de Ballad Bird Lee e Bear Walken AI parando quando um Demolition Shot é usado
  • Corrigido o problema do ataque de Ganpo não causando nenhum dano ao túmulo quando parado em determinada área
  • Corrigido o ícone mostrado na barra de tarefas do Windows como ícone padrão do Unreal Engine.
  • O design de nível de plataforma de salto alterado do nível Experimental Cave não foi implementado na imagem de seleção de mapa
  • Grave não sendo atingido por Ganpro Superior quando ele usou certo ataque e a câmera está olhando na mesma direção que Ganpo
  • Corrigido o problema de inimigos arremessados ​​se movendo ao usar tiros de demolição
  • Túmulo se teletransportando para algum lugar ao sair do ataque Grab do Ganpo Superior
  • Animação polida do Ganpo Superior
  • Corrigido um problema em que a sentença de morte parecia ter sido arrastada

Sistemas alterados

  • O ataque corpo a corpo de Grave não cancelará mais seu próprio animaiton
  • Dano do Tiro de Demolição Aprimorado
  • O medidor de demolição ganha mais por tiro
  • Cemitério Melhorado
  • Produção de Demolition Shots adicionada – Doom’s Rain, Death Drive e Executioner’s Blood
  • Detecção de acerto aprimorada de Funeral Strke
  • Detecção de Parring aprimorada para que seja mais fácil desviar esses projéteis
  • Equilíbrio do jogo ajustado
  • Alterado HP e dano de inimigos na dificuldade Fácil e Normal
  • Movimento de ataque alterado para Ligabu
  • Animação fixa de Bhrbau
  • O ataque de exploração de chão de Quem-Sabe-Quem será menor
  • O alcance de ataque do Ganpo Standard foi polido
  • Quando Ganpo Superior entra na fase 2, seu movimento de ataque a laser de 3 vias foi corrigido
  • A mistura foi feita para a animação do Ganpo Superior
  • Para Quartz, seu ponto de demolição aumentou em 1
  • Quando você reinicia ou continua no mapa que jogou anteriormente, os pontos de demolição ganhos permanecem inalterados
  • Adicionado atraso e efeito quando Ligabu, Zell Condorbrave e Brhbau se preparam para atacar
  • Ficou mais fácil sair do atordoamento contra chefes (você terá que sacudir o stick para a esquerda e para a direita muito menos agora)
  • A mira agora aparece quando o cão infernal ou o fogo infernal está sendo usado
  • Objetos destrutíveis foram adicionados a Esgotos Infectados, Base do Túmulo e Poço do Precursor

Outras mudanças

  • Polimento da interface do usuário do HUD de disparo automático
  • Adicionado sistema de salvamento da interface do usuário de disparo automático (mantendo a última opção selecionada)
  • Vídeo de filmagem de demolição polida no laboratório
  • Jump Storm Barrage pode quebrar escudos agora
  • A explicação do tutorial do Death Tornado foi adicionada
  • Adicionado efeito para o ataque de Salto de Ligabu

GUNGRAVE G.O.R.E. Atualização 1.0 Patch Notes

Novo sistema adicionado

Totalmente automático

  • PC: Pressionar [CapsLock] durante o jogo alterna entre os modos Normal/FULL AUTO. Ao usar o modo FULL AUTO, você não pode usar Death Spear, mas se você voltar para o modo Normal, você pode usar Death Spear novamente. Use qualquer modo quando a situação exigir que você o use.
  • Ativa o modo Burst ao usar FULL AUTO enquanto está parado
  • Adicionado parring e reflexão de mísseis em Funeral Strike
  • Adicionada função de quebra de escudo em Executioner’s Blood
  • Quando Grave/Bunji/Quartz derruba, eles ficam invulneráveis ​​por um tempo.

Correções de bugs – Atualização 1.0 do Gungrave GORE

  • Corrigido um problema em que Bunji não estava obtendo Art Score ao executar um inimigo
  • Corrigido um problema em que o controlador continuava vibrando quando o jogador usava Death Spear depois de segurar o botão do gatilho enquanto usava o arremesso
  • Corrigido um problema em que um estágio não era concluído quando o jogador atingia o ponto de conclusão do estágio sem matar todos os inimigos
  • Corrigido um problema em que o carregamento era desativado quando o jogador passava por determinadas áreas durante o carregamento, no nível Rooftop de Hong Kong
  • Corrigido um problema de indicação de desova de Quem Sabe Quem aparecendo no local errado
  • Corrigido um problema em que a cena final de Who Know Who não era reproduzida
  • Corrigido um problema de Grave não morrer quando atingido por um túnel enquanto segurava inimigos. Ele morrerá após ser atingido por um túnel, quer ele agarre um inimigo ou não.
  • Corrigido um problema em que Grave ficava preso em um objeto do mapa após ser pego por Brhatu
  • Corrigido um problema em que a velocidade de disparo de Brandon Heat/Bunji diminuía durante o jogo
  • Corrigido um problema em que a vibração do controlador não estava funcionando quando Quem Sabe Quem atira projéteis
  • Corrigido um problema de progressão no centro do nível Núcleo do Navio (Scumland) sendo bloqueado devido a certos inimigos parados
  • Corrigido um problema de dano de escudo não exibido corretamente ao ser atingido por certas habilidades após a batalha do chefe no nível Harbinger’s Pit (Scumland Center)
  • Corrigimos um problema em que o chefe do nível do Laboratório Secreto (Vietnã) não atacava o Túmulo quando o jogador estava parado em uma determinada área
  • Corrigido um problema em que o chefe do nível Esgoto Infectado ficava preso na parede ao ficar muito perto dele
  • Corrigido um problema de dicas de ferramenta de chefe não aparecendo depois que o jogador morre e reinicia durante uma batalha de chefe
  • Corrigido um problema de sombras que não apareciam corretamente no nível Skyline
  • Buracos fixos e objetos flutuantes em certos níveis
  • Corrigido o problema quando Grave cai do trem após ser atingido pela mina e fica preso em um bloco em vez de morrer.

Sistemas de Mudanças

  • Tiros de demolição agora são capazes de quebrar escudos
  • Enhanced Grab Smash agora dá knockback aos inimigos em 360 graus ao redor
  • Dano de ataque aumentado ao jogar como Bunji/Quartz na dificuldade Difícil
  • Dano de combate corpo a corpo aumentado ao jogar como Bunji/Quartz na dificuldade Difícil
  • Dano do modo Burst de Grave/Bunji aumentado
  • O combate corpo a corpo de Grave não será interrompido quando atingido por inimigos ao usá-lo
  • Barragem de Tempestade não será cortada quando atingida por inimigos enquanto o jogador tiver um escudo sobrando
  • Aumento da velocidade de movimento de Grave/Bunji ao atirar
  • O escudo do inimigo blindado tem menos HP, por isso quebrará mais facilmente em combate corpo a corpo
  • Os inimigos que disparam a laser dispararão menos devido ao atraso de 2 segundos entre eles
  • Os inimigos que disparam mísseis não dispararão outro míssil até que o míssil anterior seja explodido
  • O design de nível do Trem de Carga/Caverna Experimental foi melhorado
  • Tornou os poços mortais dos níveis do Back Alley de Hong Kong mais escuros, para que pareçam mais perigosos de cair
  • O dano do laser na área do laser no nível Turonty HQ diminuiu consideravelmente.

Outras mudanças – Atualização 1.0 do Gungrave GORE

  • O tutorial em FULL AUTO foi adicionado / a área de exibição do tutorial e a descrição foram corrigidas
  • Pop-ups em FULL AUTO foram adicionados
  • A locução das máfias será mais diversificada. (inglês/coreano)
  • O menu de opções foi corrigido para a alternância de alvo automático
  • UI para Brandon Heat foi adicionada.

Confira tudo que escrevemos sobre Gungrave G.O.R.E.

Gungrave G.O.R.E. está disponível para PC, PS4 e 5, XONE, Xbox Series, Game Pass, Nuvem.

Fonte: GamingBolt | The NerdStash | Steam

Comente!