Gungrave G.O.R.E. foi lançado em 22 de novembro de 2022 e milagrosamente já zerei. Apocalipse zumbi is coming. O game foi mal recebido pela crítica e jogadores e, eu que nunca joguei um gungrave antes, gostei bastante (e da trila sonora também).
O novo patch adiciona um modo “cel-shadade” pra imitar a aparência dos títulos mais antigos e também mudanças na jogabilidade principal com vários sistemas recebendo ajustes para melhorar o equilíbrio da dificuldade. Muitas reclamações são sobre picos de dificuldade difíceis de serem entendidos.
Particularmente joguei pelo Game Pass, espero que o patch já tenha chegado por lá também. Já imaginou zerar no modo difícil?
Melhoramos o balanceamento usando o feedback dos jogadores para que eles possam aproveitar o jogo de maneira mais confortável e acessível”, disse o produtor Kim Darhoon. Ele também pediu aos jogadores que aguardassem ansiosamente por “atualizações futuras”, portanto, fique atento para mais detalhes.GamingBolt
Novos Sistemas
- Modo Cel-Shaded adicionado
 - Idle Motion adicionado (se você ficar ocioso por mais de 10 segundos, uma das três animações será reproduzida aleatoriamente)
 - Invencível ao usar tiro de demolição
 
Correções de bugs
- Corrigido o problema do modo Burst sendo ativado quando o modo FULL AUTO é ativado e segurando R2 enquanto usa o Canhão de Sangue
 - Corrigido o problema de Bunji ativando o modo Burst quando o modo FULL AUTO é ativado e segurando R2 enquanto usa o Shoot Up
 - Corrigido o problema de Bunji ser capaz de usar Demolition Shots enquanto agarrava um inimigo
 - Corrigido o problema de Death Spear não sendo ativado quando o jogador usou esquiva rolar mais de duas vezes durante o carregamento
 - Corrigido o problema da função AUTO FIRE não funcionando quando o arquivo salvo reproduzido é anterior à versão Day One
 - Corrigido o problema de NPCs ainda se movendo antes do Cemitério ser totalmente ativado em certas situações
 - Corrigido o problema de Ballad Bird Lee e Bear Walken AI parando quando um Demolition Shot é usado
 - Corrigido o problema do ataque de Ganpo não causando nenhum dano ao túmulo quando parado em determinada área
 - Corrigido o ícone mostrado na barra de tarefas do Windows como ícone padrão do Unreal Engine.
 - O design de nível de plataforma de salto alterado do nível Experimental Cave não foi implementado na imagem de seleção de mapa
 - Grave não sendo atingido por Ganpro Superior quando ele usou certo ataque e a câmera está olhando na mesma direção que Ganpo
 - Corrigido o problema de inimigos arremessados se movendo ao usar tiros de demolição
 - Túmulo se teletransportando para algum lugar ao sair do ataque Grab do Ganpo Superior
 - Animação polida do Ganpo Superior
 - Corrigido um problema em que a sentença de morte parecia ter sido arrastada
 
Sistemas alterados
- O ataque corpo a corpo de Grave não cancelará mais seu próprio animaiton
 - Dano do Tiro de Demolição Aprimorado
 - O medidor de demolição ganha mais por tiro
 - Cemitério Melhorado
 - Produção de Demolition Shots adicionada – Doom’s Rain, Death Drive e Executioner’s Blood
 - Detecção de acerto aprimorada de Funeral Strke
 - Detecção de Parring aprimorada para que seja mais fácil desviar esses projéteis
 - Equilíbrio do jogo ajustado
 - Alterado HP e dano de inimigos na dificuldade Fácil e Normal
 - Movimento de ataque alterado para Ligabu
 - Animação fixa de Bhrbau
 - O ataque de exploração de chão de Quem-Sabe-Quem será menor
 - O alcance de ataque do Ganpo Standard foi polido
 - Quando Ganpo Superior entra na fase 2, seu movimento de ataque a laser de 3 vias foi corrigido
 - A mistura foi feita para a animação do Ganpo Superior
 - Para Quartz, seu ponto de demolição aumentou em 1
 - Quando você reinicia ou continua no mapa que jogou anteriormente, os pontos de demolição ganhos permanecem inalterados
 - Adicionado atraso e efeito quando Ligabu, Zell Condorbrave e Brhbau se preparam para atacar
 - Ficou mais fácil sair do atordoamento contra chefes (você terá que sacudir o stick para a esquerda e para a direita muito menos agora)
 - A mira agora aparece quando o cão infernal ou o fogo infernal está sendo usado
 - Objetos destrutíveis foram adicionados a Esgotos Infectados, Base do Túmulo e Poço do Precursor
 
Outras mudanças
- Polimento da interface do usuário do HUD de disparo automático
 - Adicionado sistema de salvamento da interface do usuário de disparo automático (mantendo a última opção selecionada)
 - Vídeo de filmagem de demolição polida no laboratório
 - Jump Storm Barrage pode quebrar escudos agora
 - A explicação do tutorial do Death Tornado foi adicionada
 - Adicionado efeito para o ataque de Salto de Ligabu
 

Novo sistema adicionado
Totalmente automático
- PC: Pressionar [CapsLock] durante o jogo alterna entre os modos Normal/FULL AUTO. Ao usar o modo FULL AUTO, você não pode usar Death Spear, mas se você voltar para o modo Normal, você pode usar Death Spear novamente. Use qualquer modo quando a situação exigir que você o use.
 - Ativa o modo Burst ao usar FULL AUTO enquanto está parado
 - Adicionado parring e reflexão de mísseis em Funeral Strike
 - Adicionada função de quebra de escudo em Executioner’s Blood
 - Quando Grave/Bunji/Quartz derruba, eles ficam invulneráveis por um tempo.
 
Correções de bugs – Atualização 1.0 do Gungrave GORE
- Corrigido um problema em que Bunji não estava obtendo Art Score ao executar um inimigo
 - Corrigido um problema em que o controlador continuava vibrando quando o jogador usava Death Spear depois de segurar o botão do gatilho enquanto usava o arremesso
 - Corrigido um problema em que um estágio não era concluído quando o jogador atingia o ponto de conclusão do estágio sem matar todos os inimigos
 - Corrigido um problema em que o carregamento era desativado quando o jogador passava por determinadas áreas durante o carregamento, no nível Rooftop de Hong Kong
 - Corrigido um problema de indicação de desova de Quem Sabe Quem aparecendo no local errado
 - Corrigido um problema em que a cena final de Who Know Who não era reproduzida
 - Corrigido um problema de Grave não morrer quando atingido por um túnel enquanto segurava inimigos. Ele morrerá após ser atingido por um túnel, quer ele agarre um inimigo ou não.
 - Corrigido um problema em que Grave ficava preso em um objeto do mapa após ser pego por Brhatu
 - Corrigido um problema em que a velocidade de disparo de Brandon Heat/Bunji diminuía durante o jogo
 - Corrigido um problema em que a vibração do controlador não estava funcionando quando Quem Sabe Quem atira projéteis
 - Corrigido um problema de progressão no centro do nível Núcleo do Navio (Scumland) sendo bloqueado devido a certos inimigos parados
 - Corrigido um problema de dano de escudo não exibido corretamente ao ser atingido por certas habilidades após a batalha do chefe no nível Harbinger’s Pit (Scumland Center)
 - Corrigimos um problema em que o chefe do nível do Laboratório Secreto (Vietnã) não atacava o Túmulo quando o jogador estava parado em uma determinada área
 - Corrigido um problema em que o chefe do nível Esgoto Infectado ficava preso na parede ao ficar muito perto dele
 - Corrigido um problema de dicas de ferramenta de chefe não aparecendo depois que o jogador morre e reinicia durante uma batalha de chefe
 - Corrigido um problema de sombras que não apareciam corretamente no nível Skyline
 - Buracos fixos e objetos flutuantes em certos níveis
 - Corrigido o problema quando Grave cai do trem após ser atingido pela mina e fica preso em um bloco em vez de morrer.
 
Sistemas de Mudanças
- Tiros de demolição agora são capazes de quebrar escudos
 - Enhanced Grab Smash agora dá knockback aos inimigos em 360 graus ao redor
 - Dano de ataque aumentado ao jogar como Bunji/Quartz na dificuldade Difícil
 - Dano de combate corpo a corpo aumentado ao jogar como Bunji/Quartz na dificuldade Difícil
 - Dano do modo Burst de Grave/Bunji aumentado
 - O combate corpo a corpo de Grave não será interrompido quando atingido por inimigos ao usá-lo
 - Barragem de Tempestade não será cortada quando atingida por inimigos enquanto o jogador tiver um escudo sobrando
 - Aumento da velocidade de movimento de Grave/Bunji ao atirar
 - O escudo do inimigo blindado tem menos HP, por isso quebrará mais facilmente em combate corpo a corpo
 - Os inimigos que disparam a laser dispararão menos devido ao atraso de 2 segundos entre eles
 - Os inimigos que disparam mísseis não dispararão outro míssil até que o míssil anterior seja explodido
 - O design de nível do Trem de Carga/Caverna Experimental foi melhorado
 - Tornou os poços mortais dos níveis do Back Alley de Hong Kong mais escuros, para que pareçam mais perigosos de cair
 - O dano do laser na área do laser no nível Turonty HQ diminuiu consideravelmente.
 
Outras mudanças – Atualização 1.0 do Gungrave GORE
- O tutorial em FULL AUTO foi adicionado / a área de exibição do tutorial e a descrição foram corrigidas
 - Pop-ups em FULL AUTO foram adicionados
 - A locução das máfias será mais diversificada. (inglês/coreano)
 - O menu de opções foi corrigido para a alternância de alvo automático
 - UI para Brandon Heat foi adicionada.
 
Gungrave G.O.R.E. está disponível para PC, PS4 e 5, XONE, Xbox Series, Game Pass, Nuvem.
Fonte: GamingBolt | The NerdStash | Steam

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